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Adicionando animações a criaturas


Adicionando animações a criaturas

- Aqui está uma lista de todas as animações para objetos animados:



Animação:

butterfly_ani
fishtank_fish1_ani
fishtank_fish2_ani
fishtank_fish3_ani
fishtank_fish4_ani
fishtank_fish5_ani
fishtank_fish6_ani
fishtank_fish7_ani
fishtank_fish8_ani
fishtank_fish9_ani
fishtank_fish10_ani
fishtank_fish11_ani
fishtank_fish12_ani
fishtank_fish13_ani
fishtank_fish14_ani
fishtank_fish15_ani
fishtank_fish16_ani
fishtank_fish17_ani
fishtank_fish18_ani
fishtank_fish19_ani
fishtank_fish20_ani
fishtank_fish21_ani
fishtank_fish22_ani
fishtank_fish23_ani
fishtank_fish24_ani
fishtank_fish25_ani
fishtank_fish26_ani
lagoon_fish01_ani
lagoon_fish02_ani
lagoon_fish03_ani
lagoon_fish04_ani
lagoon_fish05_ani
lagoon_school03_ani
angel_fish1_ani
blue_fish_ani
reef_fish_ani
manta_ray_ani
jellyfish_ani
sea_horse_ani
sea_turtle_ani
shark_ani
fishtank_plant1_ani
fishtank_plant2_ani
fishtank_plant3_ani
fishtank_plant4_ani
Objeto relacionado:

Butterfly (Borboleta)
Angel Fish05 (Peixe-anjo)
Angel Fish02 (Peixe-anjo)
Angel Fish03 (Peixe-anjo)
Clown Fish (Peixe-palhaço)
Danios07 (Peixe Danio)
Yellow Fish02 (Peixe-amarelo)
Yellow Fish03 (Peixe-amarelo)
Rinabo_04 (Peixe Rinabo)
Rinabo_03 (Peixe Rinabo)
Clown Fish_02 (Peixe-palhaço)
Oscar_02 (Peixe Oscar)
Rinabo_02 (Peixe Rinabo)
Danios_06 (Peixe Danio)
Angel Fish_02 (Peixe-anjo)
Clown Fish_01 (Peixe-palhaço)
Angel Fish Big (Peixe-anjo - Grande)
Rinabo_01 (Peixe Rinabo)
Danios_05 (Peixe Danio)
Oscar_01 (Peixe Oscar)
Danios_04 (Peixe Danio)
Yellow Fish_01 (Peixe-amarelo)
Yellow Fish_04 (Peixe-amarelo)
Danios_03 (Peixe Danio)
Angel Fish_06 (Peixe-anjo)
Danios_01 (Peixe Danio)
Danios_02 (Peixe Danio)
Angel Fish_Lagoon (Peixe-anjo - Lagoa)
Clown Fish_Lagoon (Peixe-palhaço - Lagoa)
Danios_Lagoon (Peixe Danio - Lagoa)
Rinabo_Lagoon (Peixe Rinabo - Lagoa)
Oscar_Lagoon (Peixe Oscar - Lagoa)
School_Lagoon (Peixe Escola - Lagoa)
Angel Fish_01 (Peixe-anjo)
Blue Fish (Peixe-azul)
Reef Fish (Peixe de recifes)
Manta Ray (Arraia Manta)
Jellyfish (Água-viva)
Sea Dragon (Dragão do mar)
Sea Turtle (Tartaruga-marinha)
Shark (Tubarão)
Aquaplant01 (Planta aquática)
Aquaplant02 (Planta aquática)
Aquaplant03 (Planta aquática)
Aquaplant04 (Planta aquática)



... Existem 19 plantas aquáticas no total e todas seguem o padrão acima.



Borboletas e criaturas aquáticas

- Marque a opção ?Avançado? (canto superior direito da janela do Editor de Objetos).

- Procure e crie a criatura desejada. Anote sua animação (da lista acima). Evite criaturas de aquário agora, elas serão explicadas mais abaixo. Criaturas de lagoa são melhores (Lagoon creatures). Tartaruga-marinha (Sea Turtle), Arraia Manta (Manta Ray) e Tubarão (Shark), são todas boas escolhas.

- Na aba Script selecione: "Move Within Bounding Box"

- Esse script cria uma caixa 3D para o objeto-criatura se mover dentro. Ajuste o tamanho da caixa com os 3 primeiros parâmetros. Parameter 1: X, Parameter 2: Y, e Parameter 3: Z. Posicione o objeto-criatura no centro dessa caixa, ou deixe-o mover-se ao redor e ajuste o tamanho como desejado.

- O quarto parâmetro (Param4) é a velocidade do objeto enquanto se move dentro da caixa. 350 é uma velocidade média.

- O quinto parâmetro (Param5) é a taxa de variação de velocidade (Speed Jitter). O padrão é 0 mas pode ser alterado se desejado.

-O último parâmetro (Param6), é a Taxa de Curva (Turn Rate) e determina o quão rápido o objeto se move quando muda de direção. 7 é uma boa configuração padrão.

- Adicionando animação:

- Para adicionar a animação à criatura enquanto ela se move na caixa, insira o nome da animação no campo vazio da aba Estado (ele está localizado bem no topo e se parece com Estado:__________).



Como criar um aquário

- Marque a opção ?Avançado? (canto superior direito da janela do Editor de Objetos).

- Procure e crie o objeto "Fishtank Glass". Posicione-o e dimensione-o como desejado (evite reduzir demais a escala X). Anote os valores X, Y e Z para Posição, Rotação e Escala para o aquário. Isso facilitará as etapas seguintes.

- Na aba Estado (marque os seguintes campos): "Com Colisão" e "Sem Z-Buffer" (necessário para que você possa ver dentro do aquário).

- Procure por qualquer peixe desejado, mas utilize objetos do tipo ?fishtank? em sua busca. Crie o peixe e, usando as abas, insira os mesmos valores de Posição, Rotação e Escala que você anotou para o seu aquário. Se o peixe parecer um pouco estranho, ele poderá ser ajustado depois. Utilize a lista acima e anote o nome da animação do peixe escolhido.

- Insira o nome da animação no campo vazio da aba Estado (ele está localizado bem no topo e se parece com Estado:__________). Se o peixe tiver as mesmas propriedades do seu aquário, ele agora deverá nadar por ele automaticamente, dentro de seus limites.

- Cascalho, pedras e anêmonas (gravel, rocks, anemones) de aquário não possuem animação, mas podem ser dimensionados corretamente utilizando os mesmos X, Y e Z anotados do aquário.



Plantas:

- Procure e crie qualque planta aquática e encontre sua animação correspondente na lista acima.

- Insira o nome da animação no campo em branco da aba Estado (ele está localizado bem no topo e se parece com Estado:__________). Para plantas aquáticas, adicionando essa animação faz com que o objeto se afaste e suba, por isso sempre ajuste o posicionamento por último.

- Posicione a planta como desejada.

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